24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
Existe au format livre et ebook
Présentation du livre
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
- Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
 - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
 - Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
 - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
 - Quatre projets de jeux.
 
Apprenez rapidement à :
- être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
 - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
 - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
 - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
 - rédiger des scripts et créer des comportements complexes
 - créer des objets de jeu répétables et réutilisables
 - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
 - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
 - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
 - intégrer des sons complexes dans vos jeux
 - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
 - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
 - déployer vos jeux
 
Sommaire de l'ouvrage
Heure 1. Introduction à Unity. Heure 2. Objets de jeu. Heure 3. Modèles, matériaux et textures. Heure 4. Terrain et environnement. Heure 5. Éclairages et caméras. Heure 6. Jeu 1 : Course folle. Heure 7. Scripts, partie 1. Heure 8. Scripts, partie 2. Heure 9. Collision. Heure 10. Jeu 2 : Boule de chaos. Heure 11. Préfabriqués. Heure 12. Outils pour les jeux 2D. Heure 13. Carte de tuiles 2D. Heure 14. Interfaces utilisateur. Heure 15. Jeu 3 : Capitaine Blaster. Heure 16. Système de particules. Heure 17. Animations. Heure 18. Animateurs. Heure 19. Timeline. Heure 20. Jeu 4 : Couloir infernal. Heure 21. Audio. Heure 22. Développement pour mobiles. Heure 23. Peaufinage et déploiement. Heure 24. En conclusion. Index.
Les + en ligne
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